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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Les montures, compagnons animaux ou autres sont des etres vivants donc soignables par un sort de soin, une potion ou de la médecine. C’est aussi simple que ça. Aucune règle ne le dit, sauf celle de la cohérence du monde et du système.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Pretre

Oui, mais ça marche comment, la médecine, dans COF ? Et quid de la récupération naturelle ?

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Pour les compagnons à ma table j'autorise bien sûr les soins par potion/sorts/baies.

Pour la récupération naturelle c'est comme pour les PJs (et j'estime le DV en fonction de la créature).

Pour la médecine (PJs ou compagnons animal) je considère (encore une fois c'est un choix perso, pas *le* choix) que le niveau de médecine est quasi-inexistant. Les premiers soins basiques (bandage, compression, nettoyage de plaies) sont à la portée de tout aventurier/prêtre/druide/sorcière du cru, et que c'est ce qui permet la récupération la nuit.
Pas de médecine permettant de récupérer en plus de cela, sinon c'est un prêtre (ou équivalent) avec des sorts.

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2) Nuée d'insectes

A priori non, puisque la nuée est constituée d'un grand nombre de minuscules créatures. Les tuer une par une est possible mais tellement long... Imagine 300 mouches qui te prennent pour cible pour avoir une image.

Pour les dégats de zone il est possible de laisser des portes de sorties aux PJs imaginatifs (fumée d'un feu de camp ou tornade de vent par exemple).

2) Grand félin

La différence c'est la possibilité de soigner à distance par échange de PV. Avant cela c'est un soin au contact comme pour un PJs (potions, etc.)

3) Prison végétale

De principe les mêmes effets ne sont pas cumulatifs sauf précision contraire. Le duide pourrait lancer le sort sur une deuxième zone par exemple.

4) Forme éthérée

Rien n'est spécifié dans le sort, aucune raison que l'utilisation d'une attaque (physique ou sort) ou d'une capacité quelconque n'annule la forme éthérée. Le lanceur de sort est visible (même translucide il ne disparait pas complètement) et ses armes deviennent également intangibles et donc ne peuvent normalement blesser un adversaire. Le magicien en invisibilité reste physiquement dans le même état et le même plan. Permettre à l'invisibilité de perdurer même sur une attaque ou un lancer de sort en ferait un adversaire trop puissant pour ce rang, sans parler de l'hybride voleur/magicien avec invisibilité/sournoise.

N'hésite pas à poser toutes les questions qui te viennent.

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Du coup une question sur la médecine vu qu'on en parle.

Quand un personnage (ou une créature) tombe à 0 PV (on ne compte pas les PV perdus en dessous de 0), il tombe au sol, inconscient, et ne peut plus agir. S’il ne bénéficie pas d’un sort de soins, d’une potion ou d’une aide médicale quelconque dans l’heure qui suit (un test d’INT difficulté 10 suffit), il meurt définitivement.

Qu'est ce qui se passe si jamais quelqu'un fait un test de médecine pour sauver une personne à 0pv?

Pour l'instant, j'ai statué que la personne regagne 1pv. Mais est ce qu'il y aurait une influence avec le mod d'INT ou même le dé de vie de la cible ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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MisterTed

Pour moi il est juste stabilisé et inconscient à 0 PV.

A moins de bénéficier de soins magiques, il ne peut revenir à lui qu'à l'aide d'une dépensé d'1 PR (comme n'importe quelle récupération "naturelle").

Et s'il n'a plus de PR, il doit passer une nuit entière de repos pour en regagner un et le dépenser.

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Bon alors, ma dernière question va sans doute faire débat parmi les réponses.

Nous savons très bien que de nombreux profils n'ont PAS accès aux arcs longs ou courts (Barde, Chevalier, Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Nécromancien, Prêtre (sauf si c'est son arme divine)), ou alors, seulement à l'arc court (Druide).

Or, le Rang 3 de la Voie Raciale de l'Elfe Sylvain, Archer Emérite, précise que :

3. Archer émérite : lorsqu’il utilise un arc, l’elfe sylvain obtient une réussite critique sur un résultat de 19-20 au d20. Il sait utiliser les arcs quel que soit son profil.

Voilà la phrase qui m'intéresse. Je conçois donc, que, un Elfe Sylvain ayant pour classe :

- Barde

- Druide

- Ensorceleur

- Forgesort

- Magicien

- Nécromancien

- Prêtre (sauf si c'est l'arme divine, à nouveau)

apprendra donc à manier les arcs.

Jusqu'ici, tout va bien.

Cependant, ceux qui ont lu avec attention remarquent que je n'ai pas cité le Chevalier dans ma dernière liste. Eh bien, voilà donc ma question :

Un chevalier Elfe Sylvain Niveau 11 ayant choisi comme Voie de Prestige la Voie Raciale de l'Elfe Sylvain et ayant atteint le Rang 3 peut-il apprendre à utiliser un arc, alors que tous les chevaliers (dont lui-même avant qu'il ne débloque cette capacité) méprisent les armes à distance, q'uils considèrent comme des armes de lâches ?

Personellement, je l'accorderais, en lui donnant un léger désavantage (-1 ou -2 en attaque) disons pendant... 1 niveau, le temps qu'il s'habitue. Qu'en pensez-vous ?

Merci d'avance à ceux qui liront ma looongue introduction et qui auront le temps (et l'envie) de me faire part de leur avis sur la question.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Balanzone
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C'est exactement la même question avec un Gnome, ayant choisi comme Classe Chevalier (même si les Chevaliers Gnomes sont assez rares, étant donné qu'ils montent des poneys moqueur, excusez-moi, c'est sorti tout seul) et qui ait réussi à atteindre le niveau 12, qui a choisi sa Voie Raciale en voie de Prestige, et qui a atteint le Rang 4, peut-il apprendre à manier les arbalètes, malgré sa classe.

Je cite la capacité :

4. Merveille technologique : le gnome sait utiliser les arbalètes (et les armes à poudre si votre MJ autorise leur usage) quel que soit son profil. Il ajoute son Mod. de DEX aux DM qu’il inflige avec ces armes.

Merci encore aux MJ (et aux PJ chevaliers) qui me diront leur avis sur la question.

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Et je réitère mes excuses aux chevaliers gnomes, c'est vraiment sorti tout seul.

Je ne suis pas raciste

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Thranduil

Perso j'en vois pas trop l'intérêt : le texte qui explique que les chevaliers considèrent les attaques à distance comme indignes est générique et n'est là que pour justifier une absence de maîtrise.

Les sylvains sont des maîtres archer, il y a peu de chance qu'ils jugent l'arc comme une arme de lâche. À partir de là, je dirais plutôt qu'un chevalier Sylvain ne maîtrise pas les arcs parce qu'il n'a tout simplement jamais eu le temps d'apprendre à le manier (entre l'éducation des nobles, l'apprentissage du port des armures lourds et la maîtrise de toutes les armes de contact, il faut faire des choix).

En arrivant au rang 3 de sa voie raciale, il a enfin pu trouver le temps de maîtriser cette arme si chère à son peuple et c'est tout content

Après chaque MJ fait comme il l'entend content

PS: d'un point de vue purement technique, la voie raciale de l'elfe Sylvain est moyennement efficace pour un chevalier (pour un samouraï ce serait autre chose. Ou alors il faudrait créer un hybride). À partir de là, je ne vois pas pourquoi pénaliser un joueur qui a investi dans cette voie.

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Thranduil

COF p.38

il dédaigne les armes à distance, qu'il considère comme des armes de couards.

Ton interprétation :

alors que TOUS les chevaliers SANS EXCEPTION (dont lui-même avant qu'il ne débloque cette capacité) EXECRENT, DETESTENT, MEPRISENT les armes à distance,

Il y a comme une légère amplification. Tu insistes lourdement sur cet aspect des choses mais il s'agit de ton interprétation.

A titre personnel, je dirais que si ton chevalier était si à cheval que ça sur les principes de la chevalerie, il ne développerait que des voies de chevalier, ou éventuellement des voies de prestige de chevalier. S'il choisit de développer sa voie raciale (et c'est son choix), c'est qu'il donne la priorité aux traditions elfes plutôt qu'à un code d'honneur de la chevalerie et je le dispenserais de malus.

Je rajouterai que les textes d'ambiance ne sont pas des règles mais simplement des textes d'ambiance et ne doivent pas être pris au pied de la lettre.

Edit :

Ninjaté par LeoDanto, avec qui je suis totalement d'accord.

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Alors, c'est une vision de l'auteur et c'est même pas une absolue.

Rien ne t'empêche de sortir d'une vision pseudo occidentale du chevalier.

Plusieurs cultures ont eu l'équivalent du chevalier même si le nom peut être différent. Les, Sarmates, les parthes, les Mongols n'ont pas ce mépris des armes à distance.

Pourquoi pas alors le modifier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Et puis un chevalier elfe n'a pas forcément grand chose à voir avec nos chevalier du moyen âge à nous... Ce sont avant tout des elfes. content

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Tiramisu Rex

Je rajouterais que dans Anathazerïn, il y a une voie de prestige pour chevalier qui permet d'utiliser des arcs.

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Pour les compagnons à ma table j'autorise bien sûr les soins par potion/sorts/baies.

Pour la récupération naturelle c'est comme pour les PJs (et j'estime le DV en fonction de la créature).

Ethariel

Et comment tu estimes le DV ? Disons, pour l'ecuyer, le loup, le loup alpha, le cheval du samouraï, la panthère et la grosse panthère ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • LeoDanto
  • ,
  • Alaric
  • et
  • Ethariel
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Ulti

Tu peux éventuellement estimer le DV en multipliant par 2 le multiplicateur de PV.

Par exemple quand il est écrit [Niveau x 4] ça donnerait un d8 en DV?

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Ulti

Le multiplicateur de PV en DV, ça pourrait non ? d4 ou d5.

Pour le cheval c'est plus chiant, ses PV sont forfaitaires mort

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D'accord, merci à tous. C'est vari que j'ai peut être un peu exagéré les rapports entre chevalier/arcs (cf Banzalone)

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Ulti

Alors en (très) gros je pars sur NC=niveau, et avec le modif de CON de la créature j'en déduis le DV.

Et puis j'ajuste au doigt mouillé si le résultat est vraiment incohérent.

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Bonjour, j'aimerais savoir comment vous interpretez ou jouez la capacité suivante :

1. Plus vite que son ombre :

Si son arme à poudre est prête (chargée et tenue en main), l’Arquebusier peut tirer avec un bonus de +10 à son Initiative.

1) Vous appliquez juste un bonus d'Initiative.

2) L'Arquebusier peut faire une attaque à distance (tirer) en bonus a son initiative +10, genre une attaque "réflexe" puis le déroulement normal des tours. Exemple : Il tire a INIT+10, les autres (PJ et PNJ) jouent, à INIT l'Arquebusier joue son tour complet (avec une arme déchargée ?).

3) L'Arquebusier peut faire une attaque à distance (tirer) à son initiative +10, puis à son tour normal, il ne fait plus qu'une action de mouvement car il a déjà fait une action d'attaque.

Bonus : Vous l'appliqueriez uniquement aux armes à poudres, par exemple un gnome arquebusier spécialisé dans les arbalétes n'en profiterait pas ?

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  • Tiramisu Rex